实现边界
这是当前发布代码的结构与路径取证,不是原游戏架构,也不是全曲运行或视觉一致性验收。按 RequireStage、曲目轨道、资源可用性和相机类型标注条件。
CySpring 数据 ≠ 原生 CySpring 求解:当前角色加载链创建 DynamicBone;放入 DLL 不会自动切换求解器。音频与渲染图也明确区分代码存在和实际接入。
全部独立图
01
总架构
配置与目录 → 资源加载 → Director → 时间轴、角色、舞台、渲染与输出
独立打开 ↗02加载与资源
选择快照、依赖预载、场景迁移、角色组装、第二轮预载与退出回收
独立打开 ↗03播放与时间轴
起播同步、正常推进、暂停拖动、录制、键帧求值和每帧调度
独立打开 ↗04角色与物理
角色组装、动作采样、表情口型、DynamicBone 和裙面碰撞修正
独立打开 ↗05舞台与效果
灯光、激光、投影、特效粒子、道具、监视器和观众荧光棒
独立打开 ↗06相机与渲染
镜头切换、离屏目标、多相机合成、镜面、URP 和后处理门控
独立打开 ↗07音频与同步
AWB/HCA、用户音频密钥、伴奏与人声、分唱、拖动同步和生命周期
独立打开 ↗每张独立图提供其自身的查看、主题和导出工具;点击源码定位可跳到固定发布提交。大图允许纵向浏览,不必把所有模块挤在一屏。