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Live 舞台运行时:物件、灯光、特效与观众
Live 舞台运行时:物件、灯光、特效与观众
由 Archify 生成的架构图。
Live 场景安装入口 · UmaViewerBuilder.LoadLive · 架构组件 · 复制 RequireStage;安装驱动
Live 场景安装入口
UmaViewerBuilder.LoadLive
复制 RequireStage;安装驱动
舞台与运行时所有者 · Director.Initialize / Setup · 架构组件 · 资源条件与事件绑定
舞台与运行时所有者
Director.Initialize / Setup
资源条件与事件绑定
舞台实例与哈希注册 · StageController.InitializeStage · 架构组件 · 仅 RequireStage 加载舞台
舞台实例与哈希注册
StageController.InitializeStage
仅 RequireStage 加载舞台
舞台时间轴求值与派发 · LiveTimelineControl.AlterLateUpdate · 架构组件 · 键存在、未 Disable、播放模式匹配
舞台时间轴求值与派发
LiveTimelineControl.AlterLateUpdate
键存在、未 Disable、播放模式匹配
逐帧收尾与主动求值 · Director.ApplyTimelineLateUpdate · 架构组件 · 同帧去重;使用当前时间
逐帧收尾与主动求值
Director.ApplyTimelineLateUpdate
同帧去重;使用当前时间
物件姿态、挂接与舞台颜色 · StageController.UpdateObject / BgColor · 架构组件 · 名称哈希或 StageObjectUnit 匹配
物件姿态、挂接与舞台颜色
StageController.UpdateObject / BgColor
名称哈希或 StageObjectUnit 匹配
闪烁、染色灯与 UV 驱动 · StageBlink / Wash / UVScrollLightDriver · 架构组件 · 舞台与 Timeline 就绪才绑定
闪烁、染色灯与 UV 驱动
StageBlink / Wash / UVScrollLightDriver
舞台与 Timeline 就绪才绑定
动态效果实例与跳转重建 · LiveEffectController · 架构组件 · MainLive 表;默认模式;variation=0
动态效果实例与跳转重建
LiveEffectController
MainLive 表;默认模式;variation=0
时间轴激光阵列 · StageController / LaserController · 架构组件 · Prefab、相机、worksheet 均需可用
时间轴激光阵列
StageController / LaserController
Prefab、相机、worksheet 均需可用
舞台屏幕按当前时刻采样 · StageMonitorDriver.LateUpdate · 架构组件 · 需舞台+monitorControlList
舞台屏幕按当前时刻采样
StageMonitorDriver.LateUpdate
需舞台+monitorControlList
角色道具与骨骼/道具挂接 · LivePropsController.Evaluate · 架构组件 · 条件筛选;20 位角色掩码
角色道具与骨骼/道具挂接
LivePropsController.Evaluate
条件筛选;20 位角色掩码
染色光束的轴向广告牌 · StageWashBeamDriver · 架构组件 · 只处理符合网格/材质条件的源
染色光束的轴向广告牌
StageWashBeamDriver
只处理符合网格/材质条件的源
UV 影片、帧纹理与槽位表 · MonitorUvMovieProvider · 架构组件 · AssetBundle 优先;可回退本地资源
UV 影片、帧纹理与槽位表
MonitorUvMovieProvider
AssetBundle 优先;可回退本地资源
角色地面光与三维聚光灯 · FootLightRuntime / Spotlight3dRuntime · 架构组件 · Foot 可无舞台;Spotlight3d 需舞台
角色地面光与三维聚光灯
FootLightRuntime / Spotlight3dRuntime
Foot 可无舞台;Spotlight3d 需舞台
平面投光与镜球投光 · LightProjectionRuntimeController · 架构组件 · 舞台存在;名称、材质、纹理可用
平面投光与镜球投光
LightProjectionRuntimeController
舞台存在;名称、材质、纹理可用
观众荧光棒与群组矩阵 · CyalumeAutoBinder / Controller3D · 架构组件 · AssetHolder、目标材质与谱面可用
观众荧光棒与群组矩阵
CyalumeAutoBinder / Controller3D
AssetHolder、目标材质与谱面可用
体积光与间接光束参数 · LiveVolumeLightController · 架构组件 · Enable;SunTransform 与相机门
体积光与间接光束参数
LiveVolumeLightController
Enable;SunTransform 与相机门
舞台原有粒子的发射率 · LiveStageParticleController · 架构组件 · 名称匹配且 activeInHierarchy
舞台原有粒子的发射率
LiveStageParticleController
名称匹配且 activeInHierarchy
荧光棒谱面与分区状态 · CyalumePlaybackProvider · 架构组件 · mXXXX_cyalume / part;当前 Live 时间
荧光棒谱面与分区状态
CyalumePlaybackProvider
mXXXX_cyalume / part;当前 Live 时间
资源自带光晕的亮度与颜色 · RecoveredLensFlareController · 架构组件 · CustomLensFlare 存在且开启
资源自带光晕的亮度与颜色
RecoveredLensFlareController
CustomLensFlare 存在且开启
解绑与按所有权清理 · Director.OnDestroy / Dispose · 架构组件 · 不等于所有路径均显式释放
解绑与按所有权清理
Director.OnDestroy / Dispose
不等于所有路径均显式释放
安装后 Initialize
RequireStage 时实例化
AlterUpdate+AlterLateUpdate
时间轴之后收尾
索引+原始姿态缓存
Awake 自动补驱动
laserList 创建阵列
InitializeStage 建光束
Transform/Object/BgColor
Blink/Wash/UV 事件
Effect+EffectScale
OnUpdateLaser
Particle/ParticleGroup
主表 LightProjection
主表 Volume/Shafts
主表 LensFlare
Cyalume/Mob 群组 TRS
Spotlight3d/FollowSpot 键
主动读取时间与各表
frame=time×60 求值
角色位姿后更新
暂停或拖动时 Pause
更新相机并发布参数
材质与灯光后求亮度
注册带角色后缀的节点
注册 Blink 根
注册道具光晕
准备槽位+取纹理帧
影片模式返回已求值帧
按 Live 时间取图案段
Director 销毁时 Dispose
图例
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打开带实时视口和稳定节点的语义雷达。
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统计角色、显示流量并比较直接编写的连接。
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