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WebM
6 秒动效
04 · 角色组装、动画与实际物理
04 · 角色组装、动画与实际物理
由 Archify 生成的架构图。
创建演出角色槽位 · LoadLiveUma / IsLive = true · 架构组件
创建演出角色槽位
LoadLiveUma / IsLive = true
组装身体、头部与材质 · LoadNormalUma / LoadMobUma · 架构组件
组装身体、头部与材质
LoadNormalUma / LoadMobUma
加载游戏物理预制体 · CySpring 参数与碰撞定义 · 架构组件
加载游戏物理预制体
CySpring 参数与碰撞定义
生成动骨与碰撞关联 · CySpringDataContainer.InitializePhysics · 架构组件 · 参数换算,不是原生求解
生成动骨与碰撞关联
CySpringDataContainer.InitializePhysics
参数换算,不是原生求解
应用 Live 物理调参 · Master5LivePhysicsProfile · 架构组件
应用 Live 物理调参
Master5LivePhysicsProfile
初始化动作序列 · 完整模式 / 简易模式 · 架构组件 · 禁用原 Animator
初始化动作序列
完整模式 / 简易模式
禁用原 Animator
按时间采样动作姿态 · playSpeed / timescale / Sample · 架构组件
按时间采样动作姿态
playSpeed / timescale / Sample
脸部与口型变形 · FaceDrivenKeyTarget 事件回调 · 架构组件
脸部与口型变形
FaceDrivenKeyTarget 事件回调
DynamicBone 动骨计算 · LateUpdate / Verlet + 约束碰撞 · 架构组件 · 受物理开关和权重控制
DynamicBone 动骨计算
LateUpdate / Verlet + 约束碰撞
受物理开关和权重控制
裙面横向碰撞修正 · SkirtSurfaceCollisionSolver · 架构组件 · 执行顺序 1000
裙面横向碰撞修正
SkirtSurfaceCollisionSolver
执行顺序 1000
最终骨骼姿态 · 粒子位置回写 Transform · 架构组件
最终骨骼姿态
粒子位置回写 Transform
原生 CySpring 调用代码 · CySpringNative → CySpringPlugin · 架构组件 · 非当前角色加载路径
原生 CySpring 调用代码
CySpringNative → CySpringPlugin
非当前角色加载路径
按角色类型
加载物理
解析
配置 Live
绑定
时间轴
同帧更新
动画基础姿态
调参
裙链启用时
回写
图例
前端
后端
数据库
外部系统
图表指南
探索此系统
×
正在检查已编译语义
01
查找任意节点
搜索标签、职责、类型和稳定 ID。
/
02
追踪路径
查看两个语义节点如何按编写方向连接。
R
03
查看完整系统
打开带实时视口和稳定节点的语义雷达。
M
04
比较语义类型
统计角色、显示流量并比较直接编写的连接。
L
05
进入演示模式
让实时图表占满视口,同时不改变导出。
F
E
导出
T
主题
S
风格
0
重置
+
放大
-
缩小
Esc
关闭
查找节点
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⌕
/
没有匹配的节点
语义护照
已验证来源
编写可达范围
上游
0
下游
0
×
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关系
路径
点击路径的起点
查找起点
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清除
在图上点两个节点
←
▶
旅程
→
总览
先点起点,再点终点,沿箭头方向找路。
语义透镜
比较系统角色
×
最多选择两种语义类型。选择一种可显示其真实流量;选择两种只比较直接编写的关系。
选择一种类型以检查其节点和相连关系。
复制链接
清除
语义雷达
正在构建总览
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点击节点
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语义雷达需要更多地图可见空间。
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