Live 播放
时间轴、角色动作、表情口型、队形、音频、舞台对象、灯光、粒子和镜头协同运行。
本项目是 katboi01/UmaViewer 的改版(fork)。上游的角色、动画、表情、声音、道具与场景能力仍然保留;这里的主要维护方向只有一个:Live 播放,以及画面效果尽可能接近原 Live。
时间轴、角色动作、表情口型、队形、音频、舞台对象、灯光、粒子和镜头协同运行。
围绕 Unity URP 重建多相机、镜面、后处理、合成与舞台效果,而不是只追求“能播放”。
持续有真实 Live 验证,但暂未达到原游戏逐像素一致;开放问题会明确记录,不包装成完美复刻。
| 内容 | 本项目定位 |
|---|---|
| Live 播放、时间轴、角色表演、舞台、镜头、音频 | 核心目标:持续还原与验证 |
| URP 渲染、镜面、多相机、后处理与画面效果 | 核心目标:尽可能接近原 Live 效果 |
| 普通角色 / 动画 / 表情 / 道具 / 场景查看 | 继承并保留,非当前主要方向 |
Live 时间轴不是单一动画文件。它由多个轨道共同驱动对象变换、角色表演、材质参数、灯光颜色、粒子状态、镜头、后处理和音频同步。
七张可交互图,从总览一路展开到加载、时间轴、角色物理、舞台效果、渲染和音频同步。图集由 Archify 基于项目源码与 Live 开发文档生成。
深色 / 浅色主题 · 页面切换 · 源码定位 · 独立 HTML
先准备自己的完整游戏数据,再选择 Live 和角色。数据目录应包含 meta、master/master.mdb 与 dat。点击教程图片可查看原图。

Settings → Other 点击 Change DataPath,选择游戏安装目录下的 Persistent 文件夹。
Shows (WIP) → Live;选择歌曲,点击角色槽位选择角色,最后点击 Play。文件由本站服务器直接提供下载,不是外链跳转。源码是冻结快照,安装包面向 Windows x64。
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